
Небольшой рассказ о том, как Blizzard добилась успеха и за счёт чего планирует удержать преимущество. И почему World of Warcraft снова стала желанной..
Интересная штука эта World of Warcraft. За те десять лет, что MMO от Blizzard существует в нашем мире, она успела побыть и определяющим жанр откровением, и пережитком прошлого (пусть и всё ещё недосягаемым для конкурентов) и всем прочим, что располагается между этими двумя полюсами. От знаменитого Лироя Дженкинса до «барренс–чата» — WoW стала культурным явлением, выходящим далеко за рамки геймерского сообщества. Последние несколько лет, впрочем, были ознаменованы медленным, но стабильным снижением числа подписчиков, да ещё и появлением среди части бывших игроков необъяснимого желания поскорей увидеть кончину WoW. Но похоже, что релиз Warlords of Draenor всё круто изменил: бывшие игроки возвращаются впечатляющими темпами, а общее число подписчиков впервые с сентября 2012 года (когда вышло дополнение Mists of Pandaria) превысило отметку в 10 миллионов.
Новость целиком: Warlords of Draenor: World of Warcraft: Успех Blizzard - лушая MMORPG снова стала желанной
Посетите также мою страничку
hatsat.bget.ru/user/HMAHarvey6/ открыть счет в иностранном банке гражданину израиля
33490-+