Гаррош Адский Крик - англ. Garrosh Hellscream - сын Грома Адского Крика, бывшего вождя клана Песни Войны, который освободил орков от демонического проклятья, убив Маннорота. С открытием Тёмного портала, Гаррош был приглашён в Орду самим Траллом, быстро продвигая его до личного советника Вождя. Гаррош вёл силы Орды в Нордскол.
Гаррош хорошо известен за его жестокую ненависть к Альянсу и постоянные призывы к войне с последним, которым всегда противостоит Тралл.
...
Новость целиком: Лор: Гаррош Адский Крик
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма.
Нас на конференцию не позвали, так что данные, естественно, переводные. В разных источниках преведены разные вещи. Большую часть я перевёл, а теперь по крупицам то, о чём ещё не говорилось:
- По словам Тома Чилтона, средние и малые символы будут предназначены для более точной настройки способностей, чтобы не было такого что есть лучшие символы для класса, остальное всё - фигня.
- на самом деле решения о том, нужно ли качать репутацию с гильдией альтам ещё нет. Выход из гильдии не будет стирать репутацию, присоединение к другой, видимо, будет.
- Возможные гильдейские достижения:
- ...
Новость целиком: Новости: Катаклизм, дополнения изменений
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- Археология больше не будет связана с Путём Титанов, поскольку последний был убран из игры.
- Теперь будт помогать исследовать историю мира World of Warcraft.
- Будет два типа артифактов, которые игроки могут открыть с помощью Археологии.
- Первый будет больше историческим артефактом (в смысле бесполезным???, прим. wowraider)
- Второй бует наградным предметом, в основном косметическим или развлекательным с редкоиспользуемым оружием (???)
- НЕ будет давать предметы которые вы ОБЯЗАНЫ иметь. (имеется ввиду для рейдов или ПвП, прим. wowraider)
Вобщем больше вопросов чем ответов. Ясно одно - можно не качать
Новость целиком: Обсуждение Катаклизма: Изменения Археологии в Катаклизме
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- На аддон Катаклизм запланировано 3000 новых квестов. Это, примерно, в три раза больше квестов, чем было добавлено в дополнении "Гнев Короля Лича".
- Получение уровня будет оповещаться схожим образом с получением достижений и соответствующим всплывающим сообщением. На котором будет указано:
- Уровень который вы достигли
- Новые очки талантов
- Новые способности для этого уровня
- Новые возможности: Поля боя, поиск подземелий, рейдов, символы и т.п.
Новость целиком: Новости: Катаклизм: Общее
Обои для рабочего стола, показывающие Смертокрыла в человеческом и драконьем облике. Человеческий облик проскакивал раньше, но в плохом качестве:
Источник: http://www.worldofwarcraftthemagazine.com/wallpaper/WoW2_1600x1200_EN.jpg
Новость целиком: Новости: Смертокрыл, Обои в Высоком Разрешении
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- Поля боя - основное
- Запуск двух полей боя. Два пика и Битва за Гильнеас скорее выйдут после рилиза.
- Два пика будут полем боя основанном на захвате флага, как Ущелье песни войны только с маленькими отличиями.
- ...
Новость целиком: Новости: ПвП в Катаклизме
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- Ульдум
- Зона будет выполнена в Египетском стиле.
- Экскурсия была впечатляющей, зона выглядит отлично, детализированные текстуры на земле и постройках. Много пирамид и других черт Египта.
- Ульдум был закрыт, защищён машиной Титанов, которая создала образ огромной горы, но Катаклизм уничтожил машину, открывая доступ в Ульдум....
Новость целиком: Новости: Зоны Катаклизма
Так же на пресс конференции были показаны некоторые скриншоты Катаклизма. Некоторые мы ещё не видели. Некоторые - видели с другого ракурса.
...
Новость целиком: Новости: Скриншоты Катаклизма в высоком разрешении
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- Рейды: Общее
- Игроки смогут "разбивать" рейд в 25 человек на рейды в 10 человек
- Из рейда в 25 человек можно будет сделать до трёх рейдов из 10 человек
- Рейды будут начинать оттуда, где закончилась 25ка.
- Нет планов реализовывать объединение 10ок в 25ку.
- Будет больше свободы по смене рейдов. Т.е. вы сможете переходить из одного рейда в другой, даже если вы сохранены на определённый ID рейда. Условием для этого является то, чтобы рейд в который вы идёте убил бы уже всех боссов, что убили вы за ваше сохранение.
- ...
Новость целиком: Новости: Катаклизм: Подземелья и Рейды
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- Уровни гильдий
- Всего доступно 25 уровней гильдии
- Таланты гильдии реализованы не будут
- Вместо этого гильдии получат различные привилегии
- Каждый раз при получении уровня, гильдия будет получать привилегию.
- Гильдии будут получать опыт за участие в убийствах боссов в подземельях и рейдах, победах в рейтинговых БГ, выполнение заданий или открытия гильдейских достижений.
Новость целиком: Новости: Катаклизм: Система Гильдий
На прошлой неделе в рамках пресс-конференции в Калифорнии, США, разработчики поделились массой последней информации по-поводу Катаклизма. Некоторые из них очень и очень даже. Информацию буду переводить частями.
- Путь Титанов был забракован и делать его не будут.
- Вместо этого Близзард сосредоточаться на системе символов, поскольку они не достигли всего, чего хотели в Wotlk.
- Символы теперь будут делится на 3 группы: Большие, Средние и Малые
- Большие символы будут основными для каждого класса и будут нужны на максимальном уровне.
- Средние символы будут давать разные прикольные изменения способностей.
- Малые символы будут давать, в основном то, что дают сейчас.
- Исходя из продемонстрированного макета, на 85 уровне у вас будет по 3 символа каждой категории.
- Интерфейс символов будет показываеть все существующие символы для вашего класса, даже если вы их ещё не изучили. Справа от основного окна.
- Близзард хочет сделать символы постоянными, чтобы вам не пришлось таскать с собой стак. Т.е. вы "изучаете" символ, и потом просто вставляете любой из изученных.
Новость целиком: Новости: Катаклизм: Пути титанов не будет, изменения символов
Вставая в очередь в одиночку, вы можете попасть в группу из своей языковой группы. Но против вас может быть группа из другой языковой группы.
Источник: http://enblues.wowraider.ru/blue/us/25170782836/What's your largest concern w...
Новость целиком: Новости: Региональные Поля Боя в Катаклизме
Источник: http://enblues.wowraider.ru/blue/us/25170782836/What's your largest concern w...
Новость целиком: Новости: Военные игры на поле боя
Т.е. в случае 40 против 10, если система была бы уже активна, матч был бы 20 против 10, вместо 40 против 10. Бафф Упорства играл бы меньшую роль, но игрокам вашей фракции было бы сложнее попасть на ОЛО. Такая же система будет использована в Тол Бараде в Катаклизме. Суть идеи в том, чтобы сделать лучше для миров со сбалансированыым населениям, а не для тех, где одна из фракций доминирует.
Источник: http://enblues.wowraider.ru/blue/us/25172045501/Wg tenacity is not fair
Новость целиком: Новости: Изменение системы очереди Озера Ледяных Оков