Большинству знакомо выражение «игра на равных». Это означает, что игра проходит в равных условиях, как, например, в таких видах спорта, где все действуют на едином для всех игровом поле — в футболе, баскетболе, бейсболе и так далее. По поводу баланса в рамках единообразного игрового поля говорить особо нечего. В компьютерных играх, напротив, поле игры зачастую вовсе не единообразно, а точнее, влияющие на игру элементы совсем не равнозначны. Тем не менее, все самые популярные на сегодняшний день киберспортивные игры основаны на состоянии дисбаланса — различные персонажи, которыми управляют игроки, разные игровые расы, разные виды оружия появляются в разных точках, разные колоды с разными картами, которые можно брать или не брать.
Почему мы тяготеем к дисбалансу, если при этом, безусловно, ненавидим несправедливость? Разве игровой дисбаланс не приводит к печальным последствиям?
Когда я говорю «дисбаланс», я имею в виду различия — между игроками и между элементами, которыми они управляют в игре — благодаря которым игра становится интересной. В Heroes of the Storm это сами герои. Я не имею в виду те случаи, когда какой–то отдельный элемент игры пере — или недооценен в плане важности или силы (хотя такое нередко имеет место даже вопреки всем стараниям разработчиков). Такие ситуации, безусловно, тоже создают «дисбаланс», но на привлекательности игры он отражается скорее негативно, чем позитивно. Эта статья о том, как благодаря дисбалансу сил игра становится интереснее.
Новость целиком: Обсуждение игры: Творческая мастерская Heroes of the Storm: дисбалансы — это круто!