«Heroes of the storm – это образец выдающегося мастерства в создании многопользовательской игры.» – так Зоран Каннингем, человек, искушенный в сфере дизайна компьютерных игр, озаглавил статью в своем блоге. Что нового привнесли Blizzard в жанр MOBA, и почему Heroes of the Storm является такой привлекательной для новичков – читайте в этой статье.
На словах мне трудно порекомендовать МОВА жанр новым или казуальным игрокам. Тысячи статей и заметок были написаны о сложностях и барьерах на пути к жанру. Когда мне приходится предупреждать потенциальных игроков об агрессивном поведении сообщества и о том, сколько дополнительной работы им придется проделать чтобы играть на достойном уровне, я ощущаю, что одновременно убиваю их любопытство и оказываю жанру медвежью услугу. Я люблю МОВА жанр, так же как и остальные (несмотря на все недостатки), но только с того момента как Blizzard выпустили Heroes of the Storm, у меня наконец появилась игра которую я могу рекомендовать как студентам так и коллегам преподавателям, которые интересуются играми, без каких либо оговорок и от всего сердца.
Blizzard позиционирует свою игру не как МОВА, а как «битву между героями или командами», и у этого подхода есть свои основания. Несмотря на это, большинство относит ее именно к МОВА жанру (и я буду поступать также во всей статье), ее креативность и геймплей вероятнее всего сделают намного больше для жанра, чем большинство геймеров могли ожидать. Даже не сомневайтесь, Heroes of the Storm – это мастер класс как правильно делать многопользовательские игры, разработчики смогли найти золотую середину, которая находится на тонкой грани между традициями жанра и инновациями. Они смогли решить большую часть проблем, которые отталкивают игроков от жанра, одновременно добавив ему новых и глубоких идей.
Со старта технической альфы в начале 2014 года, HotS завоевал репутацию легкодоступной игры, а многие игроки зашли так далеко, что даже назвали ее идеальным пропуском в ужасающий соревновательный мир МОВА жанра. Один этот факт, что игра добилась такой известности еще на стадиях альфа и бета теста многое говорит о том, с какой философией и как она создавалась. Что же именно делает игру такой интересной? Давайте разберем по пунктам.
Во–первых, Blizzard приняли дерзкое решение продвинуть жанр вперед за счет того, что удалили один из самых угрожающих для новичков столпов жанра – магазин предметов. Это объясняется тем, что для многих людей магазин товаров является самым отпугивающим элементом жанра. В стандартных МОВА играх магазин предметов включает дюжины, если не сотни покупаемых предметов которые улучшают характеристики или дают временное преимущество. Знание того, что нужно купить, в каком порядке, при каких обстоятельствах и против какого состава соперников, а потом еще и оптимизировать это под каждого героя в индивидуальном порядке, для некоторых игроков является непреодолимым барьером. Отважное решение создать игру без такого, казалось бы, основополагающего элемента позволило всем остальным дизайнерским решениям проявить себя по–настоящему
Одним из главных преимуществ удаления предметов является то, что акцент в игре переместился на самих героев и их умения. Еще хорошо то, что игра стимулирует игроков опробывать новых героев способом, который абсолютно уникален для жанра. Игроки могут свободно опробовать любого героя или облик на специально разработанной соло–карте. Карта позволяет игрокам настраивать уровни героя и способности в процессе возни с появляющими врагами и миньонами. Это наилучший способ проверить подходит ли набор способностей и манера передвижения героя под индивидуальный стиль игры, что позволяет игрокам делать покупки с уверенностью, а не на основе догадок. Это сильно отличается от других MOBA, в которых игрокам требуется Alt–Tab–ать игру, открывать интернет–браузер, искать в Google или Youtube видео с чемпионом в действии и потом пытаться решить стоит ли тратить реальные деньги на чемпиона, основываясь на основании информации от третьих лиц.
К слову о героях, сила бренда является еще одним из преимуществ HotS, игра включает в себя персонажей из самых популярных и известных вселенных Blizzard, которые уже стали знаковыми. Не нужно напрягать воображение, чтобы представить, что часть 10ти миллионной аудитории подписчиков WoW хотя бы попробуют игру из любопытства. Более того, так как Heroes of the Storm использует тот же клиент Battle.net, то списки друзей из других игр Blizzard сразу импортируются, обеспечивая потенциально большую группу уже знакомых боевых товарищей. Для такой доступной и привлекательной для новых игроков игры, даже небольшого крючка может оказаться достаточно, чтобы игроки обнаружили, что их затянуло с головой.
Те, кто заглотнут наживку, окажутся довольны идеей Blizzard, давать общий опыт на команду, а не на отдельного игрока. Это, без сомнения, главная инновация в HotS. Если у одного игрока не удался этап ранней игры, ему не нужно беспокоиться, что он слишком отстанет и станет обузой для команды до конца матча. Это создает ощущение по–настоящему командной игры, где каждый из игроков тащит друг друга к победе команды. Более того, смерти не настолько критичны, как в других МОВА играх, потому что не отнимают у игрока опыт/золото и не дают команде соперника значительного преимущества, которое потом вызовет эффект «снежного кома». Игрок у которого не получилось отыграть раннюю игру, может спокойно принести успех команде в поздней стадии, за счет того, что получал таланты наравне со всей своей командой. Это нововведение почти уничтожает эффект ранней капитуляции и негативного отношения, которым больны другие МОВА игры.
Также отражает философию командой игры система учета убийств. Категория «убийства» в окне статистики суммирует не только последний удар по цели, но и вообще участие в ее уничтожении, что позволяет героям поддержки иметь столько же убийств, как и героям убийц, просто участвуя в командных сражениях, исцеляя союзников и нанося урон противникам. Это также предотвращает то неприятное чувство, когда игрок «ворует» убийство, случайно нанося последний удар по цели, забирая весь опыт и золото себе. Как и другие элементы дизайна игры, система учета работает на создание атмосферы командного взаимодействия, которой порой так не хватает в других МОВА играх.
Другим преимуществом HotS является недолгая продолжительность матча. Традиционные МОВА матчи длятся от 45 до 60 минут, игры закончившиеся до получасовой отметки являются стечением случайных факторов, а игры длящиеся как полноценный фильм случаются намного чаще, чем должны. Типичный матч в HotS длится 20 минут. Иногда получается «игра в одни ворота» на 15 минут, иногда игра затягивается на 30 минут, но это все равно вписывается в здоровые рамки. Такой подход позволяет как новичкам, так и ветеранам, полностью насладиться матчем, а не думать о том, что они тратят огромный кусок своего времени на матч, который они не могут приостановить, не подставив при этом свою команду. Быстрый формат матча и небольшие вложения времени также влияют на снижение разочарования от поражения в затянувшейся напряженной игре.
Другой революционный аспект HotS — наличие нескольких карт. Это может показаться чем–то собой разумеющимся для незнакомых с жанром игроков, но большой выбор карт кардинально меняет ход матчей. Большинство МОВА игр, особенно тех, в которые играют профессиональные игроки по всему миру, используют для профессиональных игр только одну карту, тогда как в HotS игроки никогда не знают, на какой именно карте они будут играть. Это приносит в игру элемент неожиданности, для тех игроков, которые устали после сотен часов на одной и той же карте.
Тот факт, что другие МОВА игры отказываются от использования нескольких карт на соревновательной сцене, показывает насколько сложную задачу по дизайну и балансировке взяли на себя Blizzard. Корпорация достойна похвалы за ту смелость, с которой они отправились в эту неизведанную территорию. Heroes of the Storm не просто предлагает большой выбор карт для игры, но и на каждой из этих карт есть своя механика и игровые цели. Эти цели уникальны, что создает отдельные стратегии для каждой из карт. Например, на одной из карт нужно убивать неживых слуг короля пирата, чтобы после оплаты он обстрелял базу противника, а на другой карте присутствует 2 храма дракона, которые нужно захватить, чтобы получить сильного Рыцаря дракона.
Новые игроки приятно удивлены тому факту, что у защитных сооружений существует боезапас, и что они наносят намного меньше урона, чем в других МОВА играх. Это приводит к быстрым пушам по линиям и, как следствие, быстрым играм. Лагеря наемников, разбросанные по картам, являются не только источником опыта для команды, но и после своего поражения они принимают сторону победителя — идут пушить линию его противника. Эти функции способствуют решению вышеупомянутого вопроса о длине матча — на протяжении матча увеличивается вариативность действий игроков, тем самым уменьшается общая длина матча, за счет вознаграждения смелых и стратегически эффективных решений.
Blizzard также достойны похвалы за простой и понятный пользовательский интерфейс. Легко добавить друзей, разговаривать с командой, изучать героев, создать тренировочную карту, или выбрать один из режимов игры. Почти каждая кнопка сопровождается пояснением, которое появляется при наведении на нее мышкой. Blizzard не боятся менять интерфейс от патча к патчу, в попытках достигнуть идеального соотношения функциональность/легкость. Что самое важное, Blizzard используют элементы интерфейса, которые уже были опробованы в их других играх, таких как Diablo, Stacraft, WoW и стилистически адаптирует их под HotS, что позволяет любому игроку, который уже играл в эти игры, моментально почувствовать себя как дома.
Постоянное улучшение интерфейса отражает отношение Blizzard к соотношению между дизайном героев/карт и игровым балансом. С каждым патчем Blizzard не боятся экспериментировать с характеристиками карт и героев в каждом патче. Blizzard критично подходят к вопросам баланса, и улучшают игру, к счастью игроков, что является важнейшей характеристикой для любого разработчика в конкурентном пространстве онлайновых игр.
Может показаться, что это чрезмерно хвалебная статья, уже похож на игру, созданную с особой заботой и любовью, страстными фанатами своего дела. Для игры, которая затронула так много правильных струн еще в бете, можно с уверенностью сказать, что геймеров ждет много лет удовольствия за игрой, которая будет улучшаться патч за патчем.
Новость целиком: Обсуждение игры: Heroes of the Storm: Новый эталон MOBA-жанра