Поля боя
Альтеракская долина

- Боссы в брекете 85–89 теперь 90 уровня, а их стража — 89.

Остров Завоеваний

- Боссы в брекете 85–89 теперь 90 уровня, а их стража — 89.
- Боссы в брекете на 90 уровень теперь 91 уровня, а их стража — 90.

Классы

Друид

- Взбучка — периодический урон увеличен на 60%.

Монах

- Удар кружкой — урон увеличен на 50%. Попадает во все цели в радиусе вместо 3.

Воин

- Зверский удар — урон увеличен на 18%.
- Казнь — урон снижен на 7%.
- Смертельный удар — урон увеличен на 5%.
Подробнее

@темы: хотфикс, news, MOP

Итак, сегодня ночью состоялся запуск Mists of Padnaria. Насколько я могу судить по активности людей на форумах — прошел практически чисто, имелись только проблемы пиковой нагрузки и вытекающие из них. Но с этим бороться слишком дорого и Близзард вряд ли будут.



День только начинается в Европейской части нашего континента, так что проблемы и решения будут поступать весь день. В данной теме буду собирать их все.

Не забываем ретвитать и репостить, несем РДВ.

Если вы только что решили прикоснуться к прекрасному, вам будет интересна эта тема: Дополнение Mists of Pandaria онлайн. Все что вы хотели знать о дополнении.

Сводка за ночь

- В ряде случаев имеются расхождения между озвучкой персонажей и их репликами в чате.
- Для получения достижения «Убийца пандаренов» следует убивать именно пандаренов перечисленных классов, а не ни в чем не повинных гоблинов.

http://blues.wowraider.ru/blue/eu2/5452706084/Известные-недочеты-в-Mists-of-P...

- Невозможно активировать русское коллекционное издание МоП. Необходимо обратиться в службу поддержки.

http://blues.wowraider.ru/blue/eu2/5335993583/Информация-о-коллекционном-изда...

- У некоторых игроков возникает проблема с оплатой. Рекомендация — почистить Cookies и Кэш. если не поможет, ждем исправления на стороне Близзард.

http://blues.wowraider.ru/blue/eu2/5452626129/Battle.net-Payment-Issues

На WowRaider

- Отключено ранжирование логов (на сегодня).
- Отключено обновление информации с Оружейной до внесения общанных изменений в Blizzard API.

@темы: news, MOP

Итак, сегодня ночью, в 2 часа по Москве, выходит долгожданное дополнение Mists of Pandaria! Отсчет времени до непосредственного запуска вы можете увидеть в правой колонке нашего сайта. Что же нас ждет сегодня и в ближайшее время:

Чего ждать?!

@темы: news, MOP



@темы: wow

Чернокнижник



Воин



Разбойник



Шаман



@темы: news

Не удержался допилить мувик, который запостил Сапфир к комментам:



@темы: news

Появился сводный пост по МСЗ. Новой информации для постоянных читателей WowRaider там нет, а для всех остальных может быть интересно.

Много букв ниже

Ниже, сводка интервью сайта MMOChampion с главным разработчиком контента — Кори Стоктоном:

  • Будут небольшие патчи, добавляющие новые дейлики, сценарии и
    небольшие изменения, и будут большие патчи, добавляющие новые рейды.
  • Возможно, в будущем, будут фракционные сценарии, но не будет фракционных рейдовых боссов.
  • Возможно, будет ивент, включающий сбор рейда на Оргриммар.
  • Рыбную ловлю и Кулинарию теперь гораздо проще качать на альтах.
  • Ограничения на Трансмогрификацию будут ослаблены, чтобы дать больше возможностей для тюнинга персонажа.
  • В будущем появятся дополнительные интересные источники доспехов для трансмогрификации.
  • Вряд ли мы увидим старые рейды с масштабированным шмотом/уровнем в ЛФР в
    ближайшее время, но, возможно, будут переработаны небольшие фрагменты
    старого контента, вроде обновление Некроситета.


@темы: интервью

Обновлены классовые разделы, которые теперь содержат всю интересную информацию из нового дополнения:



@темы: wowraider

Одна из областей в Mists of Pandaria будет совершенно не похожа на все то, что вы видели в предыдущих дополнениях к World of Warcraft. Вечноцветущий дол — это область для персонажей максимального уровня, в которой игроков каждый день ждет произвольный набор сложных заданий. Новые особенности игрового процесса и их сюжетную подоплеку нам разъяснит разработчик заданий Крейг Амаи.


Много текста и букв

@темы: локации

—…И как только вагонетка начала подниматься по склону, на меня прыгнул злобный зеленый гоблин! — Ли Ли Буйный Портер скрючила пальцы на уровне лица, что есть сил пытаясь изобразить рычащего гоблина. Она наклонилась к молодым пандаренам, расположившимся на склоне холма, желая привлечь их внимание.

Одна из девочек перевернулась на спину, громко похрапывая. Из уголка ее рта капнула слюна, смочив белый мех на щеке. Юный пандарен слегка приподнял голову – его глаза в обрамлении черных колец едва показались из–за страниц книги – и снова погрузился в чтение. Кто–то демонстративно зевнул. Все остальные, кто сидел достаточно близко к Ли Ли и хорошо ее слышал всем своим видом выражали скуку. Даже Шисай, родной брат Ли Ли, намеренно не обращал внимания на сестру, срывая травинки и связывая их в узлы.


eu.battle.net/wow/ru/game/lore/destination-pand...

@темы: lor

Сводка интервью от MmoChampion для OMFGCata, Convert to Raid и WowInsider:

- Уроки сценария Терамора будут учтены при разработке будуих сценариев
- Баланс между изложением истории и возможностью пропустить ее наглядно показан в конце Души Дракона.
- В патче 4.0 несколько боссов на 10 человек были оттюнены хуже, чем их версии на 25 человек. Они были гораздо сложнее или проще. Сейчас тюнинг гораздо лучше и извлеченные уроки используются при разраработке МоП.
- Рейдерам нравились подземелья патча 4.0, но те, кто ходил через ЛФГ очень расстраивались. Большинство людей, которые ходят в героики через ЛФГ заставляют нас сделать их проще. В итоге для хардкорщиков остаются Режимы Испытаний. (Разработчики могли бы сделать в Режимах испытаний стандартный героический лут, до кучи. При этом игроки сами бы выбирали — хотят они пофармить изимоды или хардкор. прим. wowraider)
- Режимы испытаний не будут немедленно перенесены в рейды, но, возможно, мы добавим топ–листы. Возможно, не будет достаточного количества игроков, заинтересованных в таймранах, которые не дают реального профита. Но, с другой стороны, даст еще одну мотивацию для рейдов гильдиям, которые уже зачистили контент.
- Наличие ЛФР стимулирует создание редового контента, который увидят миллионы пользователей. Только несколько тысяч игроков видели Кел'тузада (видимо, оригинального. прим. wowraider), и миллионы видели Смертокрыла. Причина, по которой мы начинаем МоП с 18 боссами и добавляем более крупные тиры рейдов, чем раньше, именно в том, что все смогут посмотреть их, хотя бы в ЛФР.
- Бета тест прошол крайне удачно, не смотря на отсутствие примейдов 90 уровня. Тысячи человек пряняли участие в тестировании рейдов и предоставили свои отзывы.
- Первый рейд откроется через неделю, после релиза МоП, а следующие два еще через 4 недели.
- И Альянс и Орда хотят владеть Пандарией и иметь Пандаренов на своей стороне.
- Переделка Нефритового леса была резульатом отзывов нашей Strike Team (не знаю как это по–русски). Было не очень ясно, почему вы в Пандарии и что вообще происходит, так что все было переделано, чтобы сделать начало более логичным.
- Микрофазирование, с которым вы столкнетесь во время прокачки, не является фазированием как таковым. Вы находитесь в обычной фазе, меняется лишь то, что вы видите.
- Ворлд Боссы вернулись, поскольку мы решили многие из старых проблем (добыча, респаун, кэмпинг, фарм кладбища).
- Задача делать большие рейдовые тиры, т.к. это дает нам больше ЛФР сегментов.
- Есть масса игроков, которым нравится крафт и крафтовые вещи, и которые не могут позволить себе ходить в рейды. Поэтому рецепты, вроде инженерных очков имеют большое значение, даже после первого контент патча. Однако, мы вряд ли увидим крафтовые вещи, которые будут актуальны все дополнение.
- Дух крови получается после дизэнчанта рейдового оружия, и может быть использован для создания эпической экипировки. Это альтернатива простому дизенчанту для матов на чанты.
- Легендарные камни — это начало истории, которая продлится все дополнение. Каждый патч будет возможность сохранить легендарку и улучшить ее, сохранив актуальность. Это решает проблемы классового ограничения и малого «срока жизни», свойственных предыдущим легендаркам. (Однако, это наложит ограничение на людей, пропустивших, скажем, первый тир рейдов. Им будет трудно попасть в актуально рейдящую гильдию. прим. wowraider).
- События в Тераморе освободили Джайну от роли миротворца и показал важную часть в войне Альянса и Орды.
- Каждая новая фракция в МоП, это не просто еще одна полоска для заполнения, а целая история, которая рассказывается в процессе дейликов.
- Есть малая часть истории противостояния Титанов и Древних Богов в МоП, но она очень, очень глубоко…
- Гневион хочет самого лучшего для Азерота, но его интересы могут совсем не совпадать с нашими…
- Вряд ли Хранители Истории будуть просить вас делать что–то иное, помимо сбора некоторых вещей в следующих патчах. Хотя, все зависит от ваших отзывов и того, как примет их аудитория.
- В Пандарии есть много книг, которые лишь ждут, чтобы их прочли.


@темы: интервью

Общее

- Межсерверные зоны больше не объединяют игроков, временные зоны которых отличаются более чем на 3 часа.
- При начале сражения на Тол Бараде или ОЛО, межсерверная зона отключается на время сражения.
- Межсерверные зоны больше не глючат, когда группа меняет лидера.
- Рыболовные состязания временно отключены.

Далее

@темы: патч-нотис

Опубликованы официальные скриншоты доспехов Т14:













eu.battle.net/wow/ru/blog/5974761/

@темы: news

Близзард опубликовали историю мира Wacraft по этапам развития франшизы. Начиная с Wacraft: Orcs & Humans:



Падший титан Саргерас в течение многих лет вынашивал планы по уничтожению всего живого на Азероте. Чтобы претворить свой замысел в жизнь, он подчинил себе волю волшебника Медива и заставил того обратиться к орку–чернокнижнику Гул'дану, обитавшему на Дреноре. Демоны из Пылающего Легиона, подручные Саргераса, обратили некогда миролюбивых орков в армию кровожадных варваров, известную как Орда. Через Темный портал — межпространственный проход, открытый Медивом и Гул'даном, — в Азерот вторглись воины Орды. Орки начали захват Штормграда. В защите королевства доблестным воинам, таким как Андуин Лотар, помогала Гарона Полуорчиха, но, несмотря на отчаянное сопротивление, Штормград пал под натиском Орды. В объятом огнем городе Гарона вероломно предала своих бывших союзников и убила короля Ллейна Ринна. Люди были обречены.

eu.battle.net/wow/ru/game/the-story-of-warcraft...

@темы: lor

За Змеиным Хребтом в Пандарии расположены две области, куда осмеливаются ходить лишь самые смелые пандарены. Одна из них — ужасающие Жуткие пустоши, родина расы разумных насекомых, именуемых богомолами. Почему пандарены так страшатся богомолов? Какие важные события назревают здесь? Мы расспросили об этом разработчика заданий Дона Адамса.
Много картинок и букв

@темы: локации

Наконец я охватил все доступные на данный момент интервью. Близзард крайне информативны перед релизом дополнения. Ниже масса любопытной информации из интервью для TankSpot и Q&A на Best Buy:

Я не включаю вопросы, которые были отвечены в предыдущих интервью/вопросах и ответах на нашем сайте:

Много синих букв

@темы: news

Через несколько недель на Battle.net появится новая опция для отображения присутствия в сети. Сейчас, когда вы играете в игры Blizzard, вы можете выбирать из «В сети», «Не беспокоить» и «Отсутствует». А скоро к ним прибавится «Невидимость для всех» — на случай, если вы в настроении постранствовать по Азероту в одиночестве, побороздить просторы галактики в режиме радиомолчания или поистреблять демонов без посторонней помощи. Если вы выберете эту опцию, то все ваши друзья с «Настоящим именем», друзья с BattleTag и друзья–персонажи будутвидеть вас как «Не в сети», хотя вы авторизованы в игре.

В каждой игре: World of Warcraft, StarCraft II и Diablo III — статус «Невидимость для всех» будет введен отдельно. В Diablo III он, скорее всего, появится в обновлении 1.0.5. В World of Warcraft и StarCraft II —
после выхода следующего дополнения для каждой игры соответственно.

Спасибо вам за отзывы. Мы будем держать вас в курсе, когда новая опция появится в каждой игре.

http://eu.battle.net/wow/ru/blog/5891817/



@темы: news

Близзард выложили очень годный ролик, показывающий все нововведения в МоП. Названия там по–английски, но все и так понятно:



@темы: news

А тем временем, Биби потихоньку подгоняет видео с эффектами проков на доспехах за режимы испытаний:

Видео под морем!