Warlords of Draenor
Новость целиком: Warlords of Draenor: Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 3
Всем привет! С вами вновь старший художественный директор World of Warcraft Крис Робинсон, и сегодня компанию мне составит старший дизайнер уровней Илай Кэннон. В нашей третьей статье Илай расскажет об участии дизайнера уровней в создании реалистичного ландшафта зоны, а также о том, чем этот процесс в Blizzard отличается от представления о нем игроков и даже сотрудников других компаний, занимающихся разработкой игр.
Новость целиком: Warlords of Draenor: Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 3