Warlords of Draenor


Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 3

Всем привет! С вами вновь старший художественный директор World of Warcraft Крис Робинсон, и сегодня компанию мне составит старший дизайнер уровней Илай Кэннон. В нашей третьей статье Илай расскажет об участии дизайнера уровней в создании реалистичного ландшафта зоны, а также о том, чем этот процесс в Blizzard отличается от представления о нем игроков и даже сотрудников других компаний, занимающихся разработкой игр.




Новость целиком: Warlords of Draenor: Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 3



@темы: warlords of draenor,WoD,wow,дизайн уровней,искусство создания зон,патч 6.0