Квесты

- Патч 5.1 выйдет «вскоре после выхода дополнения»
- Фазирование используется только в крупных ивентах МоП
- Вы можете видеть своих друзей, находящися в другой фазе, но каждый из вас будет видеть свою фазу.
- Понадобится рейд примерно из 40 человек, чтобы завалить Ша Злости. Он будет появляться в различных частях зоны и менять мир вокруг себя.
- Сценарии, это замена групповым квестам, которых не нужно долго ждать, стоя в очереди.
- Режимы испытаний требуют, чтобы все были на одном игровом мере. (Краб утвреждал обратное. Торрак, ликуй!)
- Квестинг менее линеен и вы сможете пропустить некоторые квестовые хабы, не упуская большой части истории дополнения. Нефритовый лес, в плане квестов, более линеен, чем остальные зоны.
- Набор доступных дейликов меняется ежедневно в зависимости от вашей репутации с фракцией.
- При выполнении дейликов Шадо–Пан вам будет помогать дружественный НПС.
- Катаклизм содержал наибольшее количество контента из всех предыдущих дополнений, но его львиная доля пришлась на переделку 1–60 уровней, а большинство игроков смотрело на 80–85.


ПвП

- Близзард приветствует желание игроков сделать про–турниры по Арене, но врядли они будут так же популярны, как Starcraft, т.к. Арена довольно специфична, как спорт.
- «Декей» рейтинга не самое хорошее решение, поскольку люди должны играть в вов потому, что им хочется, а не потому, что они могут потерять рейт.
- Система поиска БГ довольна стара и может быть улучшена. Можно использовать наработки из системы ЛФГ. Она так же может включать в себя постановку в очередь для сражения примейдов.
- ПвП оружие будет лучше героического ПвЕ оружия, благодаря изменению ПвП характеристик.


@темы: news

С небольшой задержкой публикую еще одно интервью, взятое Moo для prestige–gaming.ru:

Здравствуйте, мы продолжаем наши беседы о готовности и планах гильдий в новом контенте, и сегодня у нас в гостях РЛ и ГМ гильдии «Экзорсус» — Альвеона.

В статью не вошли соображения Альвеоны о монополии на продажу ачивок и шмота, некоторые общие соображения касательно рейдового состава и попадания рейдеров на ферст килы. За рамками остались комментарии по изменению боссов на бете и по тому, как это скажется на композиции рейда, о сложности боссов и почему их необходимо нерфить. Также я не включил мнение Альвеоны о ру коммьюнити и положении в нем гильдии Экзорсус, заявкам и изменениям в ВОВе.



Интервью под морем

@темы: интервью

Мы рассмотрели проблему рыболовных состязаний и межсерверных зон. На подходе исправление, которое должно разрешить сложившуюся ситуацию. Однако, это требует патча (видимо, клиентской части. прим. wowraider), так что мы отключаем рыболовные состязания до исправления проблемы.

К слову, в ближайшее время мы опубликуем список проблем межсерверных зон, так что готовьтесь. Мы слышим вас, видим проблемы и работаем над их решением.


blues.wowraider.ru/blue/us2/6522902877/Cross-Re...

@темы: news

Сегодня мы прогуляемся по землям, не знавшим цивилизации. Впервые с начала нашего путешествия по Пандарии мы выйдем за пределы Змеиного Хребта и направимся к опасным и чарующе прекрасным сопкам Танлунских степей. Наш проводник — Дэйв «Fargo» Косак, ведущий разработчик заданий World of Warcraft.

Много картинок и текста

@темы: локации MOP

Вы еще не бывали на мерзлых просторах Нордскола? Пора, пора!..
Начиная с 19 сентября, в пакет Battle Chest входят не только базовая
игра World of Warcraft и дополнение The Burning Crusade, но и второе
дополнение — Wrath of the Lich King. Приобрести этот электронный
комплект можно на Battle.net по цене 14, 99 ? (для европейских учетных
записей) или 359 р. (для русскоязычных). Кроме того, теперь все
подписчики World of Warcraft автоматически получают возможность играть и
в The Burning Crusade, и в Wrath of the Lich King, даже если никогда не
приобретали дополнения по отдельности, — ничего доплачивать для этого
не нужно.

Курс на север, отважные путники! Пора бросить вызов Королю–личу!

 

http://eu.battle.net/wow/ru/blog/5945062



@темы: news

Если вы не сможете прийти на одну из официальных церемоний открытия
продаж в Европе, приглашаем вас следить за праздничным вечером в прямом
эфире на нашем канале YouTube — совершенно бесплатно. Вас ждет яркая
программа, эксклюзивные интервью с разработчиками и незабываемая
атмосфера праздника, и все это — не выходя из дома!

Трансляция начнется в ночь с 24 на 25 сентября в 00:30 по московскому времени.
Самое время разогреться и создать боевой настрой, чтобы пускаться на
поиски приключений к берегам Пандарии!

Телемост объединит церемонии открытия в европейских городах: прямые включения из Парижа,
Милана, Мадрида, Лондона, Стокгольма, Кельна и фрагменты московского
вечера в записи. Вы услышите музыку из игры в исполнении оркестра,
увидите зрелищное выступление ансамбля китайских барабанов Manao – Drums
of China, станете свидетелями напряженного ожидания и восторга сотен
тысяч поклонников. Майк Морхайм, Грег Стрит, Крис Метцен, Том Чилтон,
Кори Стоктон и другие разработчики расскажут вам, что ждет вас в Mists
of Pandaria, как шла работа на игрой и какие закулисные анекдоты и
секреты вошли в историю нового дополнения.

 

http://eu.battle.net/wow/ru/blog/5945063/



@темы: news

Почему пошли путем создания межсерверных зон, а не объединением серверов?

Потому что мир заселен неравномерно. И если в Оргриммаре/Штормграде мы видим всегда толпы народу, многие зоны почти мертвы. Объединять их все не очень верно.

Что насчет межсерверных аукционов?


Прелесть межсерверных зон в том, что они динамичны. Т.е. мы можем без последствий объединять/разъединять зоны. С аукционом такого не выйдет. Сейчас вы знаете основных игроков на аукционе, но при объединении эта возможность пропадет. Так что пока мы не делаем этого, лишь обсуждаем. Возможно, будет объединение аукционов малонаселенных миров, но не всех.

Что привело вас к изменению системы талантов?


Изначально, система талантов должна была разнообразить вашего персонажа, дать возможность создать персонажа, не похожего на других. А в итоге, мы пришли к шаблонным билдам, одинаковым у всех игроков. Сейчас, у всех, даже рейдеров, есть выбор — как разнообразить своего персонажа. Однако, старая система стала, в некотором роде, мерилом прогресса прокачки, которой сейчас нет.

Раньше (Классика/БК), для прогресса топ рейдов вам было нужно проходить начальные рейды. Начинать с Каражана и т.п. Что сейчас? Можно ли пропускать целые тиры рейдов?


Сейчас у нас есть ЛФР. Если вы хотите приодеть своего альта, например, вы можете пройти предыдущий контент в ЛФР. Мы не хотим сохранять слишком простую систему Вотлк/Катаклизм, где можно было одеться на раз–два. Процесс экипировки должен быть более трудоемким. Однако, мы не хотим возвращаться к ситуации, например, когда у вас БТ уходит маг, вы находите нового и вам нужно паравозить его по Каре–ТК–ССК несколько раз, чтобы достойно одеть.

Какое самое большое изменение в рейдах Пандарии?

Во–первых, небольшая тирезация внутри тира рейдов. Т.е. все рейды рассчитаны на различный уровень экипировки. Сначала вы идете в Могушан и потом — далее. Во–вторых, возможность бонусного ролла при наличии специальной валюты. В–третьих, наличие босса а–ля Ульдуаровское собрание, которое можно убить более сложным образом и получить лучший лут.

Что с Терамором? Отклик не очень положителен!

Дело в том, что игроки ожидали пре–ивента, подобного вторжению плети и т.п. Но Терамор это другое. Это просто, своего рода, промо одной из фишек Пандарии — сценариев.

Как насчет режимов испытаний? Будут ли они расширены на рейды?


Одна из прелестей режимов испытаний в том, что медальку можно получить за 20–30 минут, но если испытания пойдут действительно хорошо, мы подумаем о расширении на рейды.

Что по–вашему было удачно и неудачно в Катаклизме, что улучшено в МоП?

Расскажу о том, что неудачно и улучшено: исследование земель. Не смотря на то, что зоны Катаклизма были разработаны очень неплохо и интересно, но мы ввели слишком много телепортации. Во многие зоны и обратно вы попадали без пересечения каких–либо границ. Тогда мы не очень понимали, как важно иметь именно цельный континент и возможность оглядеть все вокруг с вон той вершины в следующей локции.

Второе, что мы сделали в МоП, это сфокусировались на эндгейме. В Катаклизме очень много сил было потрачено на переработку старого мира и низкоуровневого контента, который, без сомнения, должен быть в игре. Но, в результате, недостаточное внимание было уделено эндгейму. В МоП основной акцент и контент создан именно для 90 уровня: рейды, испытания, сценарии, куча квестов и фракций.

Каковы награды за квесты максимального уровня, ведь опыта уже нет?


Квесты являются одним из основных источников Очков Доблести, за которые вы можете купить себе эпические вещи. Плюс, фракции сами по себе имеют массу интересных наград.

Существует ли примерный график выпуска патчей и рейдов в МоП?

Нет. Всякий раз, когда мы пытаемся составить такой график, все меняется или мы не укладываемся.

Что насчет обещанного вами ускоренного выпуска нового контента?


Мы очень этого хотим, и пока в процессе. Разработка подобной игры похожа на управление огромным танкером, который очень меееедленно поворачивает. Мы внедрили некоторые изменения, которые, надеюсь, позволят выпускать нам контент чаще.

Чем вы собираетесь удивить искушенных игроков, которые прошли все рейды и подземелья во всех дополнениях?

Мы добавили интересные пасхалки. Например, во Дворце Могу'шан есть секретная дверь и моб — саурок, который быстро от вас убегает. Вы можете и пропустить его, но если умудритесь поймать и убить — он даст вам ключ от дополнительной добычи.

Что, на ваш взгляд, самое удивительное и самое «страшное», ждет игроков в МоП?


Самое клевое, на мой взгляд, это Режимы испытаний для хардкорных игроков.

Самое же «страшное», это наш эксперимент с контентом. В Катаклизме мы заняли позицию, что каждый может играть столько, сколько ему хочется. Хоть раз в неделю. Но в итоге пришли к тому, что стали слышать «Я хочу играть в ВоВ, захожу, но там нечего делать!». Мы дали массу всяких развлечений для игроков различного рода. Опасность состоит в том, соблюли ли мы границу между развлекательным контентом, опциональным, и контентом, который игроки будут считать обязательным. Мы не хотим делать из ВоВа вторую работу для игроков желающих прогресса, но не хотим ситуации, подобной Катаклизмической.

Какие изменения ждут ПвП игроков?


Мы вводим два новых БГ с новыми правилами, которых ранее мы не использовали. К тому же, у нас есть планы на несколько ПвП улучшений, которые затронут не только хардкорных ПвПшеров, но и начинающих игроков.
Так же мы немного стимулируем Ворлд–Пвп. Во–первых, у нас есть два ворлд босса, которые, как показывает практика, являются отличным стимулом для выяснения отношений между фракциями. Во–вторых, черный рынок. Одной из методик защиты своей ставки при завершении аукциона является убийство членов противоположной фракции. В–третьих, мы ослабили стражников на ПвП серверах, сделав их более слабыми, чем на ПвЕ серверах.

Мы не увидим зон подобных Озеру Ледяных Оков или Тол Бараду?


Игроки соскучились по спонтанному ПвП, подобному тому, что было у Мельницы Таррен, так что мы решили попробовать.
Тол Барад и ОЛО — отличные идеи, но мы решили не использовать их в данный момент. Однако, это не значит что нам не нравится эта концепция. Необходимо решить проблему фракционного дисбаланса на некоторых серверах, прежде чем запускать новую подобную зону. Межсерверные локации, возможно, решат эту проблему.

Какой из классов наиболее сильно изменился между Катаклизмом и МоП?


Однозначно, чернокнижник.



@темы: news

Почему вы не дали возможность проходить сценарии соло? Ведь это ничего не изменит.

Сценарии задумывались как небольшой групповой контент. В игре достаточно другого соло контента.

В одном из ваших Твитов, вы сказали, что способность Град Стрел была скучной. Ждет ли нас переделка способности Иссушение разума?

ДляАОЕ в шадоу спеке вы замечательно можете использовать ДоТы, кроме случаев, когда цели быстро умирают. В таком случае как раз хорош Иссушение разума.

Меня с ваниллы беспокоит, что иконка для Потрошения выглядит как удар в спину. Планируете поменять?

Нас тоже это беспокоит. Мы стали было менять эти иконки, но потом решили, что они уже слишком устоялись и оставили все как есть.

Как начнется путешествие в Пандарию?

Вам просто предложат квест. Теоретически, где бы вы ни были. Но 100% в Оргриммаре/Штормграде.

Как будут даваться доспехи за Режимы испытаний? Все падают по завершении рана? Или 1 кусок за 1 медаль?

Если вы получили золото во всех режимах испытаний, вы получаете полный сет. Вы не можете получить его по частям.

Вы не хотите принуждать игроков ходить в ЛФР, однако, даете возможность собирать там легендарку. Где логика?

Если вы игрок, который хочет собрать сет бонус, то вы может и будете туда ходить.

Но ведь все хотят легендарку, так что будут ходить в ЛФР, чтобы ускорить процесс.

Вы, видимо, рассматриваете сбор, подобно Гневу драконов. Я удивлюсь, если через пару недель увижу в ЛФР кого–либо из гильдий, фармящих нормалы/героики.

В связи с введением межсерверных достижений, вопрос: будут ли золотые медали и, соответственно, доспехи, общими для учетной записи, или персонажа?

Только персонажа.

https://twitter.com/Ghostcrawler



@темы: news, Грег Стрит в Твиттере

Общее

Здоровье противников в сценарии Битвы за Терамор удвоено.
Пехотинцы Терамора больше не используют удар щитом.


Поля Сражений - Альтеракская долина

Количество подкреплений в долине снижено с 600 до 500.

Классы

Рыцарь Смерти

Кровожадный вопль воина больше не действует на кровочервей

Друид

Наскок — корректно поглощает только один заряд эффекта Сон Кенария.

Маг

Морозный доспех — увеличивает скорость чтения заклинаний на 7%, вместо 5%.

Жрец

Божественное перышко — может быть использовано любым членом группы, если жрец находится под контролем и больше не требует прямой видимости со жрецом.
Исповедь — базовый урон уменьшен, так что наносит значительно меньше урона на низких уровнях, и чуть меньше на 85 уровне.
Слово Тьмы: Безумие — теперь наносит 2667–2815+290% от силы заклинаний на 85 уровне, вместо 2235–2359+243% силы заклинаний
Подчиняющий разум — урон увеличен на 20%. Наносит 80% урона Исчадия Тьмы за удар, вместо 66.7%.


Разбойник

Отравляющий укол — больше не генерирует зарядов Предчувствие.

Шаман

Тотем конденсации — получает бонус от меткости шамана, как и было задуман.

Чернокнижник

Укус Тьмы — урон снижен на 25%.
Взмах языка — урон снижен на 25%.


Подземелья и рейды
Крепость Бурь


Жрецы Солярки опять наносят положенное количество урона.

Предметы

Ружье стрелка — больше не имеет увеличенного радиуса удара.
Оракульский талисман омовения — эффективность падает по мере прокачки персонажа.


Задания

Общение с Зидорми в Пылевой Бухте больше не требует наличия Mists of Pandaria.

Исправление ошибок

Игроки больше не должны получать эффект символа, полученного на Арене, после выхода с нее.
Игроки, воскрешаемые другими игроками рядом с трупом больше не должны получать Слабость после воскрешения.
Воргены, прокачанные через Свиток Воскрешения до завершения вводной квестовой цепочки больше не застревают в фазе.


us.battle.net/wow/en/blog/7207170

Из нашей предыдущей статьи Профессии: гармоничная жизнь вы уже узнали о духе гармонии, а теперь пришла пора поговорить и об остальном. Стоит рассказать вам подробнее о прочих изменениях, связанных с навыками, и потому мы еще раз собрались с дизайнерами, чтобы поговорить об этом. Что ж, приступим.

Инструменты +10

Для начала расскажем об инструментах для той или иной профессии. Всем известно, что для горного дела нужна кирка, а кожевник не может обойтись без ножа для снятия шкур. (А как, кстати, вы умудряетесь носить в сумке удочку?)

С выходом Mists of Pandaria все изменится. Больше не будет так, что ваш новый персонаж храбро отправился сражаться с монстрами и собирать их шкуры, но вскоре обнаружил, что забыл прикупить нож для свежевания. Вам больше не потребуются кирки, ножи или удочки, чтобы ловить рыбу, снимать шкуры и добывать руду. Ваш персонаж теперь сам сможет выполнять подобную работу. Наличие в сумке инструмента перестало быть обязательным условием, но инструменты вам все же пригодятся из–за бонусов, которые они дают. Хотите поднять уровень навыка? Купите нужный инструмент и принимайтесь за работу! Время — деньги, друзья.


Основные навыки

Основные навыки позволяют многим игрокам заработать себе на хлеб насущный с помощью навыков и коммерческой жилки. Открытие Пандарии так или иначе коснется каждого.

Алхимия

Алхимики варят из трав странные магические зелья, которые могут исцелять, наделять силой и накладывать разнообразные положительные эффекты. Кроме того, алхимики могут трансмутировать волшебные материалы, из которых можно изготовить мощные доспехи и оружие.

В Mists of Pandaria обучение алхимическим таинствам предстает в новом свете. Если игроки решат заняться изучением алхимии, они обнаружат, что у продавца можно купить лишь пару рецептов. Зато потом их ждет радость новых открытий. По мере роста навыков игроки смогут разучивать новые рецепты. Повышение навыков и открытие новых рецептов неразрывно связаны, и вы не сможете выучить некоторые рецепты, пока не достигнете определенного уровня. К примеру, новые рецепты для трансмутации можно выучить только начиная с 550–го уровня навыка.

Все персонажи–алхимики будут развиваться по–разному, но игра будет стараться автоматически снабжать персонажей рецептами в соответствии с тем, какие материалы должны быть у игрока на определенном этапе развития.

Пандария не была бы Пандарией, если бы в ней не было замечательного золотого лотоса (речь не о фракции, а о растении). Эти цветы будут пользоваться большим спросом, ведь они встречаются нечасто и служат ингредиентом для множества пандарийских рецептов — от самоцветов и настоев до зелий маны и поиска сокровищ.

Помните философский камень? Теперь вы можете просто найти этот предмет в игровом мире (это же, в конце концов, камень), и его можно будет улучшить. Алхимики теперь смогут помочь другим мастерам ремесел, так как живая сталь теперь доступна для трансмутации. Этот материал нужен, чтобы изготавливать эпические предметы.


Портняжное, Кузнечное дело и Кожевничество: эпические предметы

В рецепты создания эпических предметов для портняжного, кузнечного дела и кожевничества включен дух гармонии. Кроме того, характеристики в рецептах будут определяться произвольно, и можно будет даже создать «синий» предмет. Рецепты экипировки для PvP и начальных подземелий можно будет купить за дух гармонии, он не потребуется в качестве ингредиента. Наша задумка состоит в том, что ремесленники должны иметь возможность снабдить других игроков необходимой экипировкой. У многих торговцев в продаже появятся новые рецепты. Список торговцев, с которыми неплохо бы пообщаться поближе, приведен ниже.

Наложение чар: пыль и сияние

Теперь можно будет свободно повышать или понижать качество материалов. Следует отметить, что понижение качества довольно затратно, а в итоге получится меньше пыли, чем при повышении качества. Наши дизайнеры присмотрелись к эффекту сияния зачарованных предметов и сделали это сияние менее интенсивным. Кроме того, это не будет так сильно влиять на свойства предметов.

Инженерное дело: тангенциальный вращатель, качественно, дорого

Какой же инженер не любит изобретать классные штуковины? Вас ждут два новых средства передвижения на реактивной тяге, которые смогут строить инженеры, а путешествовать на них сможет кто угодно (за некоторую плату инженерам, естественно).

Инженеры смогут создать нового питомца — механического дракончика. Кроме того теперь все смогут пользоваться классными новыми предметами вроде бомб, аксессуаров с дракончиком и даже портативной наковальни. (Наковальня — предмет ограниченного пользования. По вопросам использования обратитесь к ближайшему инженеру.)

А помните плащ–парашют? Вам он ведь тоже нравится, да? Мы решили немного поработать в этом направлении и придумали гоблинский планер. Как и плащ–парашют, планер позволит вам подняться в небо, но теперь вы сможете стильно парить в небе, двигаясь не по воле ветров, а в нужном вам направлении — держим курс!

Но это еще не все! Иногда вам хочется добавить в обыденную жизнь немного блеска. Или много блеска. Талантливые и стойкие инженеры Азерота! Наши дизайнеры представляют вашему вниманию Блескотрон–4000. Он не сеет и не пашет, он раздает подарки! Толпы народа будут выстраиваться в очередь к этому чудесному изобретению за особыми подарками (не более одного подарка в день на учетную запись для любого, кто вступит в контакт с автоматом). Блескотрон–4000 доверху набит разными занятными предметами вроде петард для вечеринки. А самое замечательное — есть небольшая (ну о–очень небольшая) вероятность получить в подарок питомца или транспортное средство. Таким образом, почтенные инженеры смогут потрудиться на благо общества (а платой для них станут всеобщее обожание и любовь).


Травничество

В Mists of Pandaria мы впервые столкнемся с чудесным золотым лотосом. Это растение используется во многих алхимических рецептах; нашедший этот цветок травник может получить положительный эффект поиска сокровищ. В дополнении появится много других полезных растений, и некоторые из них приведены в следующем списке.

Те травники, которым не всегда удается извлечь хрупкие растения из земли (без обид, таурены), смогут воспользоваться новым инструментом с прибавкой +10 к навыку — лопатой. Мы снизили требования до 1 для травничества и добычи руды, так что развивать навыки по мере получения уровней станет проще.


Ювелирное дело: полетели

Ежедневные задания для ювелирного дела? Только не в Пандарии. Вместо этого придется выбрать один из шести рецептов, чтобы определить, какого цвета камни вы хотите научиться делать — вы же не против сыграть в «русскую рулетку»? Благодаря духу гармонии вы сможете забыть о сутках восстановления (но для других открытий будет свое время восстановления).

Мы снизили количество самоцветов до 2 для ювелирного дела, чтобы получить нужную экипировку стало проще. Самоцветы маны можно будет добывать, а соответствующие рецепты станут «падать» как случайная добыча, причем довольно высок шанс, что они будут персональными при получении.

Ювелиры смогут создавать магические кристаллы, которые позволят им видеть очень далеко и даже наделят их толикой пророческого дара.

Да, не стоит упускать из виду еще и то, что ювелиры смогут создавать особых ездовых пантер, которыми смогут пользоваться и другие игроки.

Стоит также упомянуть, что в мешке с призами, который вы можете найти или получить в Вечноцветущем доле, можно найти самоцветы маны и двух новых питомцев ювелира.


Вторичные навыки


Вторичные навыки доступны всем и наделяют игроков определенными преимуществами. Они не сильно изменились, но мы все же добавили пару новшеств для улучшения качества жизни
граждан Азерота.


Первая помощь

Бинты остались почти без изменений, но на 550–м уровне навыка вы теперь сможете изготавливать самые качественные и продвинутые образцы. По мере того, как вы будете приближаться к 600–му уровню навыка, персонаж сможет эффективнее создавать бинты, и ему будет требоваться меньше материалов.

Рыбная ловля

Любителям рыбалки будет чем заняться в Рыбацком поселке. Появились новые виды рыбы, и некоторые из них будут приятны на вкус, а другие — совсем несъедобны. Вы сможете ловить их с удочкой или без нее (как было сказано ранее). Мы добавим в игру новые ежедневные задания, а давать их будет наш любимец, рыбак Нат Пэгл. Вам стоит познакомиться с ним поближе. Он попросит вас выловить трех редких рыбок из соленой воды, пресной и воды, зараженной ша (эту рыбу есть не советуем).

Ну вот вкратце и все. Но не переживайте, мы не забыли об археологии, кулинарии и начертании. Мы поговорим об оставшихся навыках довольно скоро.


eu.battle.net/wow/ru/blog/5945061

@темы: news

Наконец, появился долгожданный блюпост, сообщающий нам, что контент Mists of Pandaria станет доступен на Европейских серверах в 2 часа ночи по московскому времени, 25 сентября.

С этим дополнением, мы используем новою систему активации контента дополнения, магическим образом у вас всплывет задание и вы сможете его
начать, это станет подтверждением того что дополнение вышло и вы можете начать играть в новое дополнение без всяких выходов из мира и прерывания
игрового процесса. Если все получиться хорошо, то это и будет означать начала новой главы в истории игры.

Увидимся в игре!

blues.wowraider.ru/blue/us2/6606351674/Mists-of...

@темы: blue, MOP

Можно процитировать Гневиона и сказать, что Пандария — страна «с богатой историей, полная тайн… и новых возможностей». На Вершине Кунь–Лай в достатке и того, и другого, и третьего! Мы уже узнали много нового о различных областях Пандарии от дизайнеров, создавших их. Сегодня мы улучили момент и поговорили о великолепной Вершине Кунь–Лай с Дэйвом «Fargo» Косаком, ведущим разработчиком заданий World of Warcraft.

Много картинок и текста

@темы: MOP, обзор локаций


Завтра в Пиратской Бухте проходит День Пирата. Не пропустите!

us.battle.net/wow/en/blog/7155882

Как–то раз Марк Cap’n Slappy Саммерс и Джон Ol’ Chumbucket Баур (если вы вдруг не в курсе, это они написали книгу Pirattitude) решили, что профессия пирата настолько крута, что заслуживает отдельного праздника. Такого же мнения придерживалась их коллега, Жуткий Капитан де Меза, которая сразу смекнула, что на этой идее можно заработать немало пиастров. Так и появился День пирата.

Он отмечается только один день в году, 19–го сентября. Ходят слухи, что Жуткий Капитан де Меза намеревается самолично захватить Пиратскую бухту, а ее верные корсары будут обстреливать из пушек любой корабль, который осмелится приблизиться к берегу. Берегитесь первого помощника Апану и не удивляйтесь, если увидите в столицах горожан, разодетых в пиратские наряды. Лучше попросите их помочь вам подобрать подходящий костюм и присоединяйтесь к веселью!

Говорят, что Жуткий Капитан де Меза порой не прочь пропустить стаканчик рома в компании искателей приключений. Если вам хватит смелости, закажите ей стаканчик, и возможно, она примет вас в почетные пираты. А это вам, между прочим, не шубу в леггинсы заправлять – это настоящее достижение!

eu.battle.net/wow/ru/blog/2978470


@темы: blue, news

Сегодня ночью, с 18 на 19 число, в 3 часа ночи, на сайте BestBuy состоится еще одно интервью с разработчиками. Так что если вы желаете принять в нем участие — вам сюда:

http://forums.bestbuy.com/t5/Best-Buy-Gaming-News/World-of-Warcraft-Mists-of-Pandaria-Developer-Chat/ba-p/567806

Регистрируйтесь и придумывайте ваши вопросы.


us.battle.net//wow/en/blog/7291573

@темы: news

Вдоль южного побережья Пандарии раскинулись непроходимые и опасные заросли, известные как Красарангские джунгли. От пасторальных просторов Долины Четырех Ветров их отделяет невообразимо крутой обрыв, Край ветров. В джунглях найдется немало простора для захватывающих приключений. Сегодня мы поговорим о Красарангских джунглях и их зловещих тайнах с Заком Оуэнсом, разработчиком заданий World of Warcraft.

Много картинок и текста

@темы: blue

Альянс

Найдите выживших в руинах разрушенного города. Мужайтесь, герои Альянса!

Первые лучи солнца, восходящего над восточной частью Калимдора, осветили ужасающую картину, раскинувшуюся перед тремя странниками. Терамор был полностью разрушен!

Воины Орды прочесывают остров в поисках выживших, а побежденные вынуждены набивать трюмы орочьих боевых кораблей награбленным.

Что здесь произошло?

Где леди Праудмур?

КТО ОТВЕТИТ ЗА ВСЕ ЭТО?


http://blues.wowraider.ru/blue/us2/6397900436/Beta-Class-Balance-Analysis-Pt.-II

Орда

Поддержите захлебнувшуюся атаку на Терамор и захватите богатства острова! За Орду!

«Спланированная Гаррошем осада острова Терамор, где расположена самая мощная твердыня Альянса в Калимдоре, потерпела крах!

Или нет?

Под покровом ночи небольшой отряд воинов–ветеранов проникает на остров. Пока защитники Терамора прятались за крепостными стенами, воины Орды пробрались мимо пришвартованных кораблей 7–го флота.

Задача отряда: отвлечь и дезорганизовать войска Альянса, пока армия вождя не перегруппируется.

Сожгите их корабли! Убейте их распорядителя полетов! Уничтожьте их боевые машины и спасите лазутчика Орды, попавшего в плен!»


http://eu.battle.net/wow/ru/game/mists-of-pandaria/scenario/theramores-fall-horde

@темы: news, MOP

Проясните новые цифры для способности Вскипание крови.

Для 90 уровня, до патча урон был 711–869+19.2% силы атаки, а теперь 3474–4244+11% силы атаки. Понерфлена масштабируемость.

Обмен душ и глиф

Обмен душ с глифом все равно запускает ГКД, а вот Обмен душ + Горящая душа — нет (вне зависимости от символа)

Существует 2–х секундная задержка после ГКД, пока я могу вновь использовать Обмен душ, хотя он не на КД.

Во время бета теста мы столкнулись с ситуацией, когда игроки прожимали Горящая душа, Обмен душ и, случайно, опять Обмен душ, что снимало доты с цели и не давало «положить» их обратно. Чтобы избежать этого, мы ввели 3–х секундную задержку на возможность использовать Обмен душ на одной и той же цели.

Однако, с символом, вы действительно целенаправленно моожете использовать способность на той же цели чаще, чтобы задотать две цели.

Наше решение таково — внутренний кд будет активироваться только у тех персонажей, у которых нет символов. Если символ есть — задержки не будет. Этот фикс будет нетрудно применить.


Один стак Сон Кенария (урон) поглощается при промахе способностью. Так задумано?

Да.

Должен ли Стремительный рывок в кастер форме запускать ГКД?

Да.

Нокаутирующий удар не возвращает Ци при промахе для некоторых спеков.

Скоро будет установлен хотфикс, после которого Нокаутирующий удар будет возвращать Ци при промахе/уклонении/парировании, если вы не имете Навыки хмелевара (Танцующие с ветром, Ткачи туманов и Хмелевары ниже 34 уровня).

Должен ли Capacitor totem получать бонус от меткости шамана?

Да, должен.

В подсказке к способности Плотная шкура не видно добавления 12% снижения урона. Это изменение введено?

Да, должно быть введено, а подсказка будет исправлена позже.

@темы: баланс классов

Система ранжирования Арены нуждается в изменениях. Ужасно, что некоторым командам понадобилось лишь 47 побед для получения Гладиатора в Катаклизме (оставаясь в топе и ничего не делая 95% времени).

Очень сложно определить подобных людей в 11 сезоне Арены, поскольку он является последним в дополнении. Многие игроки ничего не делали просто в ожидании Mists of Pandaria. Мы довольно редко видим людей, которые получили высокие рейтинги и сидели на них не играя месяцы…

Во многих играх рейтинг падает, если вы ничего не делаете…

Мы обсуждаем подобный подход. Нам не нравится награждать игроков за то, что они ничего не делаеют. Вне зависимости от того, какая система рейтингов будет введена, она будет заставлять игроков играть в эту систему, а не в ВоВ. Именно этого мы хотим избежать и именно по–этому мы очень долго и серьезно обсуждаем этот вопрос.

@темы: quote

Увидим ли мы в ближайшее время возможность трансмогрифицировать одно оружие ближнего боя в другое, как это работает с оружием дальнего боя?

Мы хотели начать с базовых правил трансмогрификации и посмотреть как пойдет.

Сколько контент патче ждет нас в МоП. Так же как и в Катаклизме, 3?

Пока нет четкой информации.

Зачем вы продолжаете гомогенезировать классы? Это не усиливает баланс и снижает разнообразие игры?

Теоретически я с вами согласен, но есть масса игроков, которые хотят больше возможностей и меньше особенностей. Их мнение тоже нужно учитывать.

Есть ли шанс, что на Скитающийся остров будут добавлены почтовые ящики?

Вряд ли. Все усложняется тем, что пандарены в начале не являются членами Орды или Альянса.

Некоторые игроки расстроены тем, что рейдовые вещи слишком быстро становятся неактуальными в пределах одного дополнения. Можно ли это сделать по–другому?

Да. ( прим. wowraider)

Защитная стойка в ПвП дает массу выживаемости за счет небольшой потери ДПС. Так задумано, или баг?

Потеря ДПС в защитной стойке не так мала. Фури/Армс теряют массу ярости. Мы последим за этим.

ДПС и ХПС не так важны для ПвП. Не хотите ли поговорить на ПвП темы, вроде контроля?

Я люблю обсуждать ПвП, но очень сложно оставаться объективным. Слишком много «Бро, не надо меня нерфить…»

Можно ли ходить в сценарии межсерверными группами?

Да.

Зачем вы обижаете элемов и не даете им конкурентноспособный дпс?

Мы не обижаем элемов и их дпс вполне на уровне. Мы действительно сосредоточены на 90 уровне и пару недель элемы могут быть ниже других.

twitter.com/Ghostcrawler

@темы: blue, Грег Стрит в Твиттере

Апдейт: сценарий запущен на Европе и ру-вкладке в частности.
Сценарий ОЧЕНЬ легкий, проходится за 15мин., можно проходить бесконечное количество раз =)

Итак, 18 число почти на дворе, а блюпостеры уже сообщают, что сегодня, в полдень, на американских серверах станет доступным первый сценарий — Битва За Терамор.

Видимо, Близзард решили запустить ивент одновременно на всех серверах, так что, вполне возможно, что на Европейских серверах сценарий так же станет доступен сегодня, после полуночи.

- Сценарий будет доступен до релиза MoP, в течение 1 недели.
- Сценарий рассчитан на 3–х человек 85 уровня.
- Для участия в сценарии у персонажа должен быть средний уровень вещей не ниже 353.
- Через неделю, 24 сентября, сценарий будет переведен на 90 уровень, а требования к вещам будут повышены до 425.
- За участие в сценарии вы будете получать великие подвиги: Падение Терамора и Падение Терамора.
- Награды за прохождение сценариев следующие:

Для Альянса: Гербовая накидка Терамора

Для Орды: Маленькая мана-бомба

Нейтральные награды:


Броня


Шляпа тераморской чародейки
Шляпа ветроплета
Шляпа ведьмы клана Рок'на
Шлем застрельщика клана Рок'на
Шлем налетчика клана Рок'на
Шлем охотника на волков клана Рок'на
Шлем призывателя волков клана Рок'на
Серебряный венец
Черный венец
Золотой венец
Щит кровавого стража

Оружие


Копье застрельщика
Одноручный топор надзирателя
Ружье пехотинца
Абордажная сабля капитана
Посох преданного служителя
Большой топор рубаки
Ружье стрелка
Посох верховного мага
Матросский ятаган

@темы: news, MOP